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Política de Privacidade do Órbita

Jogo “Órbita: Arcade de Um Toque” (Android e iOS). Última atualização: 08/11/2026.

Esta política explica quais dados o jogo usa, para quê e como você pode excluí-los. Responsável pelo jogo: Cláudio Roberto P. S. Cardoso, desenvolvedor independente. Contato: claudiorps.cardoso@gmail.com.

1. Jogando sem entrar em uma conta

Você pode jogar sem login. Nesse caso, além das métricas de uso, dos relatórios de falha e da verificação do app descritos na seção 5, nada sai do seu aparelho: o jogo guarda apenas localmente seu recorde, estatísticas de jogo (estrelas, escudos, partidas), conquistas, missões, sequência de dias, pontos do passe de temporada, skins e título liberados e escolhidos, apelido, idioma e a gravação dos toques das suas melhores partidas.

2. Entrando com Google, Apple ou Google Play Games

O login é opcional e serve para participar do ranking global. Ele é feito pelo Firebase Authentication (Google). O provedor que você escolher envia ao Firebase um identificador da sua conta e, conforme o provedor, o e-mail e o nome do perfil. Esses dados são usados apenas para autenticar você; não aparecem no jogo nem para outros jogadores.

3. Ranking global

Quando você está logado, o jogo grava no Cloud Firestore (Google): um identificador interno, o apelido que você escolhe, sua melhor pontuação, o nível alcançado, as skins que está usando, se possui alguma skin premium e a data da última atualização. O apelido, a pontuação e as skins ficam visíveis para outros jogadores no ranking. Recomendamos não usar seu nome completo como apelido. Para cada apelido ser único, guardamos também a reserva do apelido ligada à sua conta, apagada quando você muda de apelido ou exclui a conta.

Se você criar ou responder um duelo, gravamos no Cloud Firestore seu identificador interno, apelido, pontuação e a gravação dos toques daquela partida. Quem tiver o link do duelo e estiver logado pode ver esses dados, e a gravação aparece como fantasma para a outra pessoa. Os duelos são apagados quando você exclui a conta.

Em um grupo, gravamos o nome do grupo e os identificadores internos dos membros. Quem tiver o código pode entrar e ver o apelido e a pontuação de cada membro. Ao sair ou excluir a conta, você é retirado do grupo.

Com login, o jogo também grava: (a) nos rankings do Desafio do Dia e da temporada semanal, os mesmos dados do ranking global (apelido, melhor pontuação do período, nível, skins e título escolhido), visíveis para outros jogadores; (b) se você for o primeiro jogador a chegar a uma faixa, um registro público de pioneiro com identificador interno, apelido e pontuação; (c) um perfil privado, que só a sua conta lê, com as conquistas liberadas, estatísticas de jogo, os pontos de cada temporada do passe e a lista de rankings em que você aparece, para você manter o progresso ao trocar de aparelho. O horário em que você joga não é enviado.

4. Compras

Skins premium são compradas pela Google Play ou pela App Store. O pagamento é processado pela loja; o jogo recebe apenas a confirmação de qual item foi comprado. Nós não recebemos dados do seu cartão ou de pagamento.

5. Métricas, relatórios de falha e verificação do app

Métricas de uso e relatórios de falha

Para entender como o jogo é usado e corrigir erros, o app envia ao Google (Google Analytics for Firebase e Firebase Crashlytics), com ou sem login: eventos de jogo (fim de partida com modo, nível, faixa de pontuação e duração; missão cumprida; conquista liberada; sequência de dias; compartilhamento; título escolhido), informações técnicas do aparelho e do app (modelo, sistema, versão, idioma, país aproximado) e, se o app travar, o relatório técnico da falha. Esses dados ficam ligados a um identificador aleatório da instalação, não ao seu apelido nem à sua conta. O jogo não coleta o ID de publicidade e não usa esses dados para anúncios.

Verificação do app

Para proteger o ranking contra fraudes, o app usa o Firebase App Check (Google), que recorre ao Play Integrity no Android e ao App Attest no iOS para confirmar que as chamadas vêm do app verdadeiro e de um aparelho íntegro. Isso gera tokens técnicos temporários, que não incluem seu apelido.

Métricas do site

O site do jogo usa o Google Analytics, com cookies, apenas se você aceitar no aviso exibido na página inicial. Ele registra páginas vistas e interações como cliques nos botões das lojas, na troca de idioma, nos rankings e no trailer, além de dados técnicos do navegador e país aproximado. Não enviamos seu apelido nem os dados de links de desafio, e não usamos esses dados para anúncios. Você pode mudar sua escolha, ou retirar o consentimento, a qualquer momento no link “Cookies”, no rodapé da página inicial. Sua escolha fica salva no próprio navegador. O site também lê os rankings públicos diretamente do Google, e o trailer só carrega o YouTube se você clicar nele.

Compartilhamento no Google Analytics

Mantemos as opções padrão do Google Analytics que permitem ao Google usar esses dados para o comparativo de mercado e para o suporte técnico, e aos especialistas em contas do Google acessá-los. A opção que permitiria usar os dados para melhorar produtos e serviços do Google fica desligada.

6. Para que usamos os dados e com qual base legal

7. O que não fazemos

8. Com quem os dados são tratados

Google (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Analytics, Firebase Crashlytics e Firebase App Check), como prestador do serviço de login, do ranking, das métricas, dos relatórios de falha e da verificação do app; Apple, na verificação do app no iOS; e as lojas (Google Play e App Store) nas compras. Esses provedores podem tratar os dados em servidores fora do Brasil, inclusive nos Estados Unidos, o que configura transferência internacional de dados.

9. Como excluir sua conta e seus dados

O que fica salvo apenas no seu aparelho é apagado ao desinstalar o jogo.

10. Por quanto tempo guardamos

Os dados do ranking e da conta ficam guardados enquanto a conta existir, até você excluí-la. As métricas ficam no Google Analytics por até 14 meses, os relatórios de falha ficam no Crashlytics por até 90 dias e os cookies do site duram até 2 anos, salvo se você retirar o consentimento antes.

11. Crianças e adolescentes

O jogo não é direcionado a menores de 13 anos, e adolescentes podem jogar. O jogo não tem anúncios, chat entre jogadores nem caixas de recompensa ou outras compras com resultado aleatório. As skins premium são itens específicos, com preço informado, e não mudam a pontuação. O login e o ranking são opcionais; recomendamos que menores não usem o próprio nome no apelido. Pais ou responsáveis podem pedir informações ou a exclusão dos dados pelo e-mail acima.

12. Seus direitos

Nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018), você pode pedir a confirmação do tratamento, acesso, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação de dados, portabilidade e informações sobre compartilhamento, além de retirar o consentimento e se opor a um tratamento. Use o e-mail acima, que também é o canal para dúvidas sobre privacidade. Você também pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).

13. Segurança e alterações

Os dados trafegam com criptografia (HTTPS) e o banco de dados só permite que cada jogador altere o próprio registro. Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta página com a data atualizada.


Orbita Privacy Policy

“Orbita: One-Tap Arcade” (Android and iOS). Last updated: 2026-11-06.

This policy explains what data the game uses, why, and how you can delete it. Developer: Cláudio Roberto P. S. Cardoso, independent developer. Contact: claudiorps.cardoso@gmail.com.

1. Playing without an account

You can play without signing in. In that case, apart from the usage metrics, crash reports and app verification described in section 5, nothing leaves your device: the game only stores locally your best score, game statistics, achievements, missions, day streak, unlocked and selected skins and title, nickname, language and a recording of the taps from your best runs.

2. Signing in with Google, Apple or Google Play Games

Sign-in is optional and is used to join the global leaderboard. It is handled by Firebase Authentication (Google). The provider you choose sends Firebase an account identifier and, depending on the provider, your email and profile name. These are used only to authenticate you and are never shown in the game.

3. Global leaderboard

When signed in, the game stores in Cloud Firestore (Google): an internal identifier, the nickname you choose, your best score, level reached, the skins you are using, whether you own a premium skin, and the last update date. Nickname, score and skins are visible to other players. Please do not use your full name as a nickname. To keep each nickname unique, we also store a reservation of the nickname linked to your account, deleted when you change nickname or delete your account.

If you create or answer a duel, we store in Cloud Firestore your internal identifier, nickname, score and the tap recording of that run. Anyone signed in with the duel link can see this data, and the recording appears as a ghost to the other person. Duels are deleted when you delete your account.

In a group, we store the group name and the members' internal identifiers. Anyone with the code can join and see each member's nickname and score. Leaving or deleting your account removes you from the group.

When signed in, the game also stores: (a) on the Daily Challenge and weekly season leaderboards, the same data as the global leaderboard (nickname, best score for the period, level, skins and chosen title), visible to other players; (b) if you are the first player to reach a tier, a public pioneer record with an internal identifier, nickname and score; (c) a private profile, readable only by your account, with your unlocked achievements, game stats and the list of leaderboards you appear on, so you keep your progress when switching devices. The time of day you play is not sent.

4. Purchases

Premium skins are bought through Google Play or the App Store. Payment is processed by the store; the game only receives confirmation of which item was purchased. We never receive your card or payment details.

5. Metrics, crash reports and app verification

Usage metrics and crash reports

To understand how the game is used and fix errors, the app sends to Google (Google Analytics for Firebase and Firebase Crashlytics), signed in or not: game events (game end with mode, level, score band and duration; mission completed; achievement unlocked; day streak; sharing; chosen title), technical device and app information (model, OS, version, language, approximate country) and, if the app crashes, the technical crash report. This data is tied to a random installation identifier, not to your nickname or account. The game does not collect the advertising ID and does not use this data for ads.

App verification

To protect the leaderboard against fraud, the app uses Firebase App Check (Google), which relies on Play Integrity on Android and App Attest on iOS to confirm that requests come from the genuine app and an intact device. This generates temporary technical tokens that do not include your nickname.

Website metrics

The game's website uses Google Analytics, with cookies, only if you accept in the notice shown on the home page. It records page views and interactions such as clicks on the store buttons, language changes, leaderboards and the trailer, plus technical browser data and approximate country. We do not send your nickname or challenge link data, and we do not use this data for ads. You can change your choice, or withdraw consent, at any time through the "Cookies" link in the home page footer. Your choice is stored in your own browser. The site also reads the public leaderboards directly from Google, and the trailer only loads YouTube if you click it.

Sharing in Google Analytics

We keep the default Google Analytics options that let Google use this data for benchmarking and technical support, and let Google account specialists access it. The option that would let Google use the data to improve its products and services is turned off.

6. Why we use data and our legal basis

7. What we don't do

8. Who processes the data

Google (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Analytics, Firebase Crashlytics and Firebase App Check) as the sign-in, leaderboard, metrics, crash reporting and app verification service provider; Apple, for app verification on iOS; and the stores (Google Play, App Store) for purchases. These providers may process data on servers outside your country, including in the United States, which is an international data transfer.

9. How to delete your account and data

Data stored only on your device is removed when you uninstall the game.

10. Retention

Account and leaderboard data are kept while the account exists, until you delete it. Metrics stay in Google Analytics for up to 14 months, crash reports stay in Crashlytics for up to 90 days, and website cookies last up to 2 years unless you withdraw consent earlier.

11. Children and teenagers

The game is not directed to children under 13, and teenagers may play. It has no ads, no chat between players, and no loot boxes or other purchases with random outcomes. Premium skins are specific items with a stated price and do not change scores. Sign-in and leaderboards are optional; we recommend that minors do not use their own name as a nickname. Parents or guardians can request information or deletion of data at the email above.

12. Your rights

Under Brazil's General Data Protection Law (Law 13.709/2018), you may request confirmation of processing, access, correction, anonymization, blocking or deletion of data, portability and information about sharing, and you may withdraw consent and object to processing. Use the email above, which is also the channel for privacy questions. You may also complain to Brazil's National Data Protection Authority (ANPD).

13. Security and changes

Data is transmitted encrypted (HTTPS) and the database only lets each player change their own record. If this policy changes, the new version will be published on this page with an updated date.